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21. Juni 2012

Der DLC-Knigge für Spieleentwickler


Das mit den kostenpflichtigen, runterladbaren Zusatzinhalten (oder auch downloadable content - DLC) ist ja so eine Geschichte. Es gibt sie nun schon eine ganze Weile, aber irgendwie gibt es nur wenig Spiele, bei denen die DLC's so eingesetzt werden, dass wir, die Verbraucher, uns nicht ausgenommen vorkommen. Man könnte also vermuten, dass der Einsatz von DLC's also anscheinend nur unter bestimmten Vorraussetzungen funktioniert. Aber hey, wahrscheinlich ist es auch schon eine Weile her, dass die lieben Publisher selber Kunden mit begrenzten Ressourcen gewesen sind. Kein Problem. Für alle die, die auch gern als fairer Spielehersteller wahrgenommen werden wollen, gibt's hier eine kurze Nachhilfestunde zum richtigen Einsatz von digitalen Zusatzinhalten aus Verbrauchersicht.


10. Juni 2012

Gedanken zur Zukunft der Videospiele


Ich habe in den letzen Wochen wiederholt Interviews mit Cevat Yerli von Crytek gelesen und war etwas überrascht über seine Expertenmeinung zur Zukunft der Videospiele.

So meint er, dass zukünftig vor allem im Online & Free-to-Play Games das Rennen machen werden und er für Crytek genau dort das zukünftige Kerngeschäft sehe. Der Markt entwickle sich so, dass die Leute immer weniger Zeit vor den Spiegeräten verbringen. 99 Cent wird sich angeblich als Standardpreis für Spiele durchsetzen und den Zocker wie es ihn heute noch gibt, wird es so nicht mehr geben. So ganz bin ich da als aufmerksamer Spielekonsument nicht seiner Meinung, aber offensichtlich möchte Herr Yerli sich in Zukunft eher beim gemeinen "Homo Casualus" (dem Casualgamer) seine Brötchen verdienen. Von mir aus.


"Religionsfreiheit" im Spieleladen

Manchmal frage ich mich, warum Videospielehändler mit eigenen Filialen (wie z.B. Gamestop) uns Gamer im Laden nach unseren Geräten "trennen". Das fühlt sich an, als würde man nach konfessioneller Bindung sondiert: Die frommen Playstationalisten bitte rechts, links bitte die orthodoxen Xbox'ler, die Mitte ist nur für die Nintendorianer & Wii-ologisten reserviert und der hintere Laden gehört den dunklen PC-Jüngern. Dabei kann man als Gamer im Gegensatz zur Religion gerne auch mehrgleisig spielen.


16. Mai 2012

Eine neue Maßeinheit für Unterhaltungsgourmets


Es ist Zeit. Für was? Fragt ihr euch jetzt bestimmt, aber Eins nach dem Anderen. Ich finde es ist Zeit für eine neue Einheit. Eine mit der ich mich, mit der wir uns, als leidenschaftliche Videospiel-Unterhaltungsgourmets besser in der Welt des digitalen Entertainments zu Recht finden.

6. März 2012

Es war einmal...


Ich habe ja letztes Mal schon geschrieben, dass ich Videospiele gerne am Erscheinungsdatum kaufe. Das mache ich schon recht lange so, denn hey, als eingefleischter und bestens informierter Zocker kann man DAS neue Spiel eben kaum erwarten. Eine Kleinigkeit, die mir den Releasedate-Kauf versüßt und über die ich mich persönlich immer schon gefreut habe, sind die Vorbesteller-Bonis. Das sind meistens kleine Nettigkeiten, mit denen der „Stammkunde“ für seine Ungeduld (und die Dummheit das Spiel zum kurzzeitig überzogenen Preis zu kaufen) belohnt wird. Das kann mal ein T-Shirt sein, mal eine kleine Figur, ein Schlüsselanhänger oder ein Taschenlämpchen. In jedem Fall aber sind diese Dingelchen meistens recht klein. Ist ja auch nur eine kleine Aufmerksamkeit.